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L’exemple le plus evident est les effets de rendu sur l’écran, tels que des projections de hémoglobine sur le caméscope pour désigner des qu’on retrouve dans des jeux video vidéo.si les amateurs vidéo sont plus prédisposés que la norme à se déchaîner à des activités culturelles, force est de constater que la culture le leur rend bien. Les conservateurs de musée organisent eux aussi des marque à même de répondre cette nouvelle mission. Ainsi, l’année ultime, la Cité des savoir faire et de l’industrie, sur demande du sinécure de la Culture et de la Communication, mettait à l’honneur sur plus de 1 000 mètres carrés les coulisses de ce secteur qui génère près de 53 somme d’euros de cryptogramme d’affaires. Actuellement, le musée Art distrayante à Paris attribu une orientation à l’art dans les jeux vidéo. 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Les activités primo investies sont entièrement délaissées, l’intérêt pour les analyses ou le travail diminue considérablement et la vie sociale est à peu près inexistante, d’où le mot de ‘ no-life ‘ fréquemment un moyen pour qualifier cette petite minoritaire de joueurs qui a perdu la gestion sur sa passion.Jouer à plusieurs donne l’opportunité l’apprentissage des règles sociales. Le jeu participe aux tissages de liens et de jovialité. Grâce aux jeux console en réseau, les adolescents développent leur capacité à s’amuser en équipe. Les jeux vidéos qui valorisent l’entraide et la aide auraient des effets bénéfiques sur les comportements. D’un opinion vécu, les jeux video vidéo offrent un parcours individuel dans la connaissance de soi, une maîtrise des angoisses. Jouer procure des émotions sensible ou négatives mais cela nous apprend aussi à vivre ces émotions, cela impact sur l’estime de soi. Car jouer c’est s’amuser avec le inquiétude, la terreur de perdre et l’état de bien-être de gagner. Selon Michel Fize, les jeux vidéo « auraient même des effets thérapeutiques : une séance de moyen stimulerait la bouillie de dopamine un neurotransmetteur en accord au plaisir. » deux Cette notion de bonheur est importante à surveiller chez nos enfants et encore adolescents, si les jeux console vidéo leur procurent plus de ressentis néfastes que positifs il est temps de les faire une offre passer à une différente activité.

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